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コメント

Last-modified: 2017-07-22 (土) 18:07:02

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  • ここの管理人さんってもう居ないのかな…? -- 名無し? 2017-07-22 (土) 18:07:02
  • 連投申し訳ございませんでした。 -- ゆうか? 2017-06-23 (金) 16:58:23
  • 連投申し訳ございませんでした。 -- ゆうか? 2017-06-23 (金) 16:43:37
  • 墓地で効果を発動する魔法カードを作っていますが、先行を取ると動くのに後攻を取ると動かないのです。どなたか同じような事例になった事はありませんか? -- ゆうか? 2017-06-23 (金) 16:28:40
  • 墓地で効果を発動する魔法カードを作っていますが、先行を取ると動くのに後攻を取ると動かないのです。どなたか同じような事例になった事はありませんか? -- ゆうか? 2017-06-23 (金) 16:26:37
  • 墓地で効果を発動する魔法カードを作っていますが、先行を取ると動くのに後攻を取ると動かないのです。どなたか同じような事例になった事はありませんか? -- ゆうか? 2017-06-23 (金) 16:26:31
  • 墓地で効果を発動する魔法カードを作っていますが、先行を取ると動くのに後攻を取ると動かないのです。どなたか同じような事例になった事はありませんか? -- ゆうか? 2017-06-23 (金) 13:37:25
  • 返信ありがとうございました!メモ帳からgeany編集に移行したところ問題なく発動できました。お手数掛けました。またお願いします -- おゆり? 2017-04-02 (日) 05:39:53
  • つくってます、OCGのDNA改造手術のスクリプトコピペしたのちc⁇⁇の所のみいじっている感じとなってますが発動しませんね -- おゆり? 2017-03-31 (金) 23:56:12
  • おゆりさん>>
    luaファイルを作りましたか? -- 2017-03-31 (金) 16:53:08
  • ↓申し分誤字です。正確には申し訳でした。レスすみません。 -- おゆり? 2017-03-31 (金) 08:11:11
  • 初めまして!早速で申し分ないのですがDNA改造手術の永続魔法版を作りたいと思い、cdbのsetcodeのみをいじり後他同じで作成したところ効果が発動しません。原因がわかる方がいればお願いいたします。 -- おゆり? 2017-03-31 (金) 08:08:52
  • Sinさん>>
    動きましたか。

    一つ目は、c1500.filter2の引数c,e,tpのうち、e,tpが正しく渡されていなかった点です
    IsExistingTargetやSelectTargetを実行すると、最初の引数cは自動的に渡されますが、それ以外の引数はこちらが明示的に渡してやらなければなりません
    どうするかというと、IsExistingTarget等の第9引数以降に、c1500.thtgやc1500.thopのe,tpを渡してあげます
    (38行目では正しく渡しています)
    するとc1500.filter2が実行されるたびにそのe,tpが使われます

    二つ目は、コロンの使い方が間違っていたことです
    c:IsCanBeSpecialSummoned(c,e... という書き方は、次の書き方と同じ意味になります:
    Card.IsCanBeSpecialSummoned(c,c,e...)
    cが二回渡されてしまっており、そのため以降の引数の位置もずれてしまいます
    c:IsCanBe... と書いた時点で、すでに第1引数にcを渡していることに注意して下さい

    -- 2017-03-26 (日) 16:16:54
  • 行けましたありがとうございます参考までにダメだった点を教えていただけるとありがたいです -- sin? 2017-03-23 (木) 19:04:59
  • >> sinさん 23行目 c:IsCanBe~(c,e, を c:IsCanBe~(e, とするとどうでしょうか -- 2017-03-22 (水) 21:40:57
  • すいません、変わりませんでした -- sin? 2017-03-21 (火) 22:14:47
  • すいません、変わりませんでした -- sin? 2017-03-21 (火) 22:12:49
  • >> sinさん 27行目 0,1,nil) を 0,1,nil,e,tp) としてみてください -- 2017-03-21 (火) 21:57:10
  • 2重送信してしまいました。すいません。 -- 2017-03-20 (月) 17:01:29
  • ↓ミス。みなさんは何で編集してるんでしょう。教えてくれると助かります -- 2017-03-20 (月) 17:00:27
  • ↓ミス。みなさんは何で編集してるんでしょう。教えてくれると助かります -- 2017-03-20 (月) 16:57:59
  • カテゴリを新しく作ってるんですがメモ帳ではCONFファイルの改行が見つかりづらいのですがminasann -- 2017-03-20 (月) 16:56:45
  • アドバイスお願いします。自作カードにて22:Parameter 2 should be "Effect".というエラーが出ます、c:IsCanBeの下りを消せばエラーは出ないのですがないといろいろ困ります https://www.axfc.net/u/3788739[外部リンク]  -- sin? 2017-03-20 (月) 12:06:54
  • 質問失礼します。『シンクロコール』の融合召喚版のようなカードは作成可能でしょうか? 可能であればどのように作ればいいか教えてくれませんか? -- CC? 2017-03-16 (木) 21:07:09
  • ↓*9自己解決しました
      return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:GetPreviousControler(tp-1)  
    でした -- 2017-03-16 (木) 15:40:21
  • ミスです すみませんでした -- ado? 2017-03-14 (火) 13:41:40
  • >>makotoさん 返信ありがとうございます せっかく教えていただいたのですが新ルールによりペンデュラムが弱体化してしまうので非常に悲しいです -- ado? 2017-03-14 (火) 13:41:00
  • >>makotoさん 返信ありがとうございます せっかく教えていただいたのですが新ルールによりペンデュラムが弱体化してしまうので非常に悲しいです -- ado? 2017-03-13 (月) 12:16:28
  • 効果の説明日本語に直して(懇願) -- にけ? 2017-03-12 (日) 22:25:13
  • 間違えて二回送っちゃいましたすみません -- moetou? 2017-03-11 (土) 04:16:32
  • 初めまして、Xモンスターに「このカードはルール上レベル4としても扱う」というのは可能でしょうか? -- moetou? 2017-03-11 (土) 04:15:43
  • 初めまして、Xモンスターに「このカードはルール上レベル4としても扱う」というのは可能でしょうか? -- moetou? 2017-03-11 (土) 04:04:04
  • 何か知らんが効果の説明とかが中国語に変えられてる。いやがらせか -- 2017-03-10 (金) 16:54:55
  • 初めまして、「相手フィールド上のモンスター」が破壊された時に発動するカードを作りたいのですが、filterになんと記述すればいいでしょうか? -- 2017-03-01 (水) 04:50:40
  • >>adoさん 初めまして。Pゾーンのカードの指定はフィルターを作ってあげて、(c:GetSequence()==6 or c:GetSequence()==7) を条件に追加してあげればうまくいくと思います。スケール変更はEMモンキーボードのスクリプトを参考にしてください。 -- makoto? 2017-02-24 (金) 05:01:00
  • 初めまして、「自分のPゾーンにある二枚のカードのうちスケールの低い方のカードのスケールを変更する効果」もしくは「自分のPゾーンの両方のカードのスケールを変更する効果」を作りたいのですがどうすればいいのでしょうか。 -- ado? 2016-12-21 (水) 17:14:43
  • ファイルのほうは削除したのでこちらでお願いします。C:\Users\NEC\Documents\c10133.lua -- 2016-12-13 (火) 19:21:33
  • ↓スクリプト見てないけど手札1枚以上の時だけ後の処理をすれば良いんじゃないですかね -- 2016-12-12 (月) 08:59:03
  • ①:このカードの発動時の効果処理として、自分の手札を全て捨てる。
    その後、捨てた枚数分、デッキからカードを墓地へ送る。
    っていう効果を作ってたんですが、手札0枚の時に発動するとADSが落ちます。
    https://www.axfc.net/u/3751144
    [外部リンク]スクリプトです。だけか見ていただけませんか? -- 2016-12-11 (日) 19:48:22
  • c~=e:GetHandler()とすればいけます -- 管理人? 2016-11-27 (日) 21:16:41
  • 申し訳ない、2回送られてしまいました… -- goe? 2016-11-19 (土) 23:05:16
  • 「このカード以外のモンスター」と filter に入れたいのですが、なんと入れたらいいんでしょうか…? -- goe? 2016-11-19 (土) 23:04:30
  • 「このカード以外のモンスター」と filter に入れたいのですが、なんと入れたらいいんでしょうか…? -- goe? 2016-11-19 (土) 23:03:01
  • >>ud3さん エラーメッセージを見れば原因らしいものがわかると思います -- Ra? 2016-10-25 (火) 08:37:22
  • 「墓地に送られた場合」の効果を既存のカードを参考にして作ろうとしていたのですが、何もせずに上書き保存するだけでエラーになってしまいます。(上書き保存などをしなければ正常に動く)何か原因らしいものはありますか? -- ud3? 2016-10-24 (月) 01:31:16
  • >>mokyuさん OCGに前例が無い効果なので現在はできないと思います -- Ra? 2016-10-20 (木) 12:03:30
  • エクシーズモンスターにレベルを付与したいのですが、何かいい方法ありませんか? -- mokyu? 2016-10-14 (金) 19:55:56
  • 後、スクリプトスレを紹介して頂いてありがとうございます。気が向いたら足を運んでみますね。 -- keith? 2016-09-19 (月) 07:51:10
  • >>aaさん お返事遅くなって申し訳ありません。そうですね。自分の質問はちょっと抽象的で解り難かったかもしれません。具体的に人に何かを伝えるのは苦手ですが、これからはなるべく、相手にも解り易い文章を書くように努力致します。インフェルノイド・ティエラのスクリプトについてですが、やってる事は簡単なのかもしれないですけど、それを自分で一から組むのが難しいです…。組める人は尊敬します。 -- keith? 2016-09-19 (月) 07:48:51
  • >>keithさん あとしたらばの自作スクリプトスレでも質問に答えてくれる人がいるので、よければいらしてみてください。http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14975/1468622538/[外部リンク] -- aa? 2016-09-16 (金) 04:20:37
  • >>keithさん 質問も絞ったほうが答える方も答えやすいのでは?例えばインフェルノイド・ティエラはすごい数のフィルターがかかっててそれを一つ一つ解説するのは難しいですが、やってることはconditionで融合できるかをチェックして、operationで融合素材を選択してるだけみたいですよ。 -- aa? 2016-09-16 (金) 04:16:13
  • >>銀鼠さん お返事ありがとうございます。この定数は現在でも「インフェルノイド・ティエラ」など、特殊な融合召喚条件を必要とするモンスターに使われてたりするのですが、スクリプトの中身を見ても難しすぎて挫折しており、他に聞ける所も無いので、どうしようかと悩んでいます…。。 -- keith? 2016-09-15 (木) 16:45:23
  • >>keithさん 以前キメラテック・フォートレスなどに使われていた定数ですよね。
    素材指定に関わっていましたが、今は使うことは無いかと思います。自分も初心者に毛が生えた程度なので間違ってたらすみません。 -- 銀鼠? 2016-09-15 (木) 05:30:56
  • >>Raさん これまでありがとうございました。Raさんのおかげでなんとか効果を作成する事が出来ました。非常に助かりました。 -- BK? 2016-09-11 (日) 16:37:01
  • >>Raさん これまでありがとうございました。Raさんのおかげでなんとか効果を作成する事が出来ました。非常に助かりました。 -- BK? 2016-09-11 (日) 15:54:41
  • >>BKさん あっ・・・(do じゃなくてthenだった)
    追加の選択部分はダックファイター等のスクリプトが参考になると思います。 -- Ra? 2016-09-11 (日) 11:24:17
  • >>Raさん 何度も申し訳ありません。教えてくれた、[if tc:IsLevelBelow(7) do ~(追加選択)]の、追加選択の個所はどのような文章で記述すればいいのでしようか?
    挿入する文章が間違っているのか、'then' expected near 'do' というエラーが出ます。 -- BK? 2016-09-11 (日) 10:49:41
  • どなたか「EFFECT_FUSION_MATERIAL」の使い方についてご存知の方はいませんか?スクリプトを見てみてもどれも書いてあることは複雑で、初心者の私にはさっぱり解らないので困っています…。。 -- keith? 2016-09-10 (土) 13:28:05
  • >>BKさん 儀式モンスターの選択後のそのレベルによっての分岐が分からないということでしょうか?
    その場合は[if tc:IsLevelBelow(7) do ~(追加選択)]等に書けば良いと思います -- Ra? 2016-09-09 (金) 22:13:09
  • >>Raさん 返答ありがとうございます。
    すいません、レベルの参照の仕方がよく分からず、うまくできませんでした。8未満である場合と、8以上の使い分けができません。
    『D-HERO ドグマガイ』のスクリプトを参考にして、リリースするモンスターを選んでいます。 -- 2016-09-08 (木) 11:10:57
  • >>BKさん まず儀式モンスター1体を選び、そのモンスターのレベルが8未満の場合は足りない分のレベル以上になるようにモンスターを選ぶ様にすれば良いのではないでしょうか?
    もしこれで解決しないのであれば、どの様にリリースするモンスターを選んでいるのか教えていただけませんか? -- Ra? 2016-09-07 (水) 19:46:37
  • >>Raさん 返答ありがとうございます。
    具体的には儀式モンスターのレベルを含んでレベルの合計を8以上になるようにリリースする、という点が分からないです。
    自分で作ってみたら『儀式モンスター1体とその他のモンスターのレベルの合計が8以上になるようにリリース』といった効果になってしまいました。 -- 2016-09-07 (水) 18:23:15
  • >>BKさん 可能だと思います。どのあたりが分からないのでしょうか? -- Ra? 2016-09-07 (水) 15:53:58
  • 初めまして。質問なのですが、モンスターの効果で『①:自分の手札・フィールドから儀式モンスターを含むレベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリースして特殊召喚できる。』という効果を作りたいのですが、こういった効果は作れますでしょうか?
    前例がないので、うまくいきません…。 -- BK? 2016-09-06 (火) 18:14:37
  • すみません…初歩的な質問で申し訳ないのですが…新しいカテゴリを作る際、新しい文字列でカテゴリを指定するのはわかるのですが…カテゴリ名ってどうやって挿入すればいいのですか? -- 森羅? 2016-08-17 (水) 07:40:47
  • SetValue()でフィールド墓地に存在する場合同名カードとして扱う効果を設定したいのですが、expansionsのデータを参照する場合何と入力すれば良いのでしょうか?
    それともデータ名がc(4桁数字)だと反応してくれないのでしょうか? -- 2016-08-06 (土) 20:39:12
  • keithさんありがとうございます。助かりました -- cmd? 2016-08-06 (土) 10:13:25
  • 「???」の部分は任意のカード名・カード番号に変えて使ってください。 -- keith? 2016-08-05 (金) 07:52:20
  • >>cmdさん 初めまして。コイントスの1回目の結果を表にする効果はDuel.SetCoinResultを使えば実現できます。スクリプト例を載せたので参考にして下さい。 -- keith? 2016-08-05 (金) 07:49:00
  • スクリプト例→ http://secretroom.ddo.jp/~upload4/upl/eMIAsvpUs9UJP6f99pnx.lua[外部リンク] -- keith? 2016-08-05 (金) 07:48:09
  • 初めまして。デーモンの斧の(1)の攻撃力1000ポイントアップの効果を→ (1)装備モンスターのコイントス1回目の結果は表になる。 に変えたいのですが、既存のカードで参考にできるものがなく困っています。コイントス表ってどのように記述するのか分かる方いますか? -- cmd? 2016-08-05 (金) 07:07:52
  • >>管理人さん ありがとうございます。試してみます。 -- AU? 2016-07-28 (木) 11:59:07
  • >>AUさん メニューなどが英語ですが、トップページにあるSQLiteExpertがおすすめです。日本語版があるものなら、SQLite Control Center3というソフトがあるようですが、私は使ったことはありません。ほかには、「SQlite ツール」で検索するといくつか出てきます。 -- 管理人? 2016-07-27 (水) 21:44:23
  • >>keithさん ありがとうございます。134217727以上の数値だとダメなんですね・・・ -- みずっち? 2016-07-26 (火) 20:35:20
  • >>みずっちさんへ →リンク参照 http://adsmod.cswiki.jp/index.php?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%A7%8B%E9%80%A0#str -- keith? 2016-07-26 (火) 19:36:16
  • カードの効果に選択肢があるとき、画面の真ん中にでる情報のとこが???になるんですが、どうやってテキストを入れればいいのでしょうか? -- みずっち? 2016-07-26 (火) 15:56:07
  • main.cdb等カードの基本的なデータ等が入れておあるcdbファイルファイルですが、これを編集できるソフトはPupSQLite以外にはありませんか?最近PupSQLiteがエラーをよく吐いたり、テーブルの置き換えに失敗したりなどしているので別のソフトがあればそちらを使いたいのですが・・・ -- AU? 2016-07-25 (月) 15:29:01
  • >>Raさん 返答ありがとうございます。
    自分でもいろいろ試していて、EFFECT_XYZ_LEVELは動作するのになと思っていました。
    調べてみると、相克の魔術師が出たときにも本体側で更新が必要だったようなので、
    とりあえず、OCGやアニメでその効果が登場して本体更新されるのを待ってみます。
    …現状だと、いざ来ても本体更新されるか不安ですけど; -- すだち? 2016-07-24 (日) 12:51:17
  • >>すだちさん 訂正)Xモンスターでなくす事はできますが、それでもEFFECT_SYNCHRO_LEVELは機能しませんでした…ランクが残っているのが原因だと思います
    (EFFECT_XYZ_LEVELは効くのになぜ… -- Ra? 2016-07-24 (日) 08:59:59
  • >>すだちさん どうやらEFFECT_SYNCHRO_LEVELはXモンスターには効果が無いようですね…
    一度Xモンスターでは無くす必要があると思います -- Ra? 2016-07-24 (日) 08:45:15
  • 現在スクリプトを製作しているのですが、「XモンスターをS素材に使用できるようにする」効果は作れるでしょうか?
    ミラー・リゾネーターのスクリプトを流用してみたのですが、上手くいきませんでした…。 -- すだち? 2016-07-23 (土) 22:20:08
  • 作ったスクリプトを公開したりできるスレッドができたようです よければどうぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14975/1468622538/[外部リンク] -- AU? 2016-07-16 (土) 23:00:33