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定数/EFFECT

Last-modified: 2017-06-02 (金) 22:40:42

EFFECT

効果コード

定数名数値定数の意味
EFFECT_IMMUNE_EFFECT1効果を受けない
EFFECT_DISABLE2効果を無効にする(スキルドレイン系)
EFFECT_CANNOT_DISABLE3効果を無効化されない
EFFECT_SET_CONTROL4コントロールを変更
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL5コントロールを変更できない
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE6効果を発動できない(プレイヤーが)
EFFECT_CANNOT_TRIGGER7効果を発動できない
EFFECT_DISABLE_EFFECT8効果を無効にする(ヴェーラー系)
EFFECT_DISABLE_CHAIN9チェーンして発動できない
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER10陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE12効果の発動を無効にされない
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT13効果を無効化されない
EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION14表示形式を変更できない
EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND15罠カードを手札から発動できる
EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN16罠カードをセットしたターンに発動できる
EFFECT_REMAIN_FIELD17フィールド上にXターン残る(「光の護封剣」など)
EFFECT_MONSTER_SSET18魔法罠ゾーンにセットできる
EFFECT_CANNOT_SUMMON20モンスターを召喚できない
EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON21モンスターを反転召喚できない
EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON?22モンスターを特殊召喚できない
EFFECT_CANNOT_MSET23モンスターをセットできない
EFFECT_CANNOT_SSET24魔法・罠をセットできない
EFFECT_CANNOT_DRAW25ドローできない
EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON26召喚を無効にされない
EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON?27特殊召喚を無効にされない
EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT28限制每回合放置怪兽次数
EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT29通常召喚の追加
EFFECT_SPSUMMON_CONDITION30特殊召喚の召喚条件
EFFECT_REVIVE_LIMIT31蘇生制限
EFFECT_SUMMON_PROC32通常召喚の召喚手順
EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC33この手順でしかできない、通常召喚の召喚手順
EFFECT_SPSUMMON_PROC34特殊召喚の召喚手順
EFFECT_EXTRA_SET_COUNT35アドバンス召喚の追加
EFFECT_SET_PROC36セット(通常召喚)の召喚手順
EFFECT_LIMIT_SET_PROC37この手順でしかできない、セット(通常召喚)の召喚手順
EFFECT_DEVINE_LIGHT38聖なる輝き(マジカルシルクハット)
EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON39反転召喚を無効にされない
EFFECT_INDESTRUCTABLE40破壊できない
EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT41効果で破壊されない
EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE42戦闘で破壊されない
EFFECT_UNRELEASABLE_SUM43アドバンス召喚のためにリリースできない
EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM44アドバンス召喚以外のためにリリースできない
EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE45破壊される代わりに他のモンスターを破壊できる
EFFECT_CANNOT_RELEASE46不能进行解放行为
EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT47~回まで破壊されない
EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT48リリースできない
EFFECT_DESTROY_REPLACE50破壊される代わりに~できる
EFFECT_RELEASE_REPLACE51代替解放
EFFECT_SEND_REPLACE52~へ送る代わりに~できる
EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND55手札を捨てることができない
EFFECT_CANNOT_DISCARD_DECK56デッキを墓地へ送ることができない
EFFECT_CANNOT_USE_AS_COST57コストとして使用できない
EFFECT_CANNOT_PLACE_COUNTER58カウンターを置くことができない
EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT60フィールドを離れる場合、代わりに~へ行く
EFFECT_TO_HAND_REDIRECT61手札に戻る場合、代わりに~へ行く
EFFECT_TO_DECK_REDIRECT62デッキに戻る場合、代わりに~へ行く
EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT63墓地へ送られる場合、代わりに~へ行く
EFFECT_REMOVE_REDIRECT64除外される場合、代わりに~へ行く
EFFECT_CANNOT_TO_HAND65手札に加えられない
EFFECT_CANNOT_TO_DECK66デッキに戻せない
EFFECT_CANNOT_REMOVE67除外できない
EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE68墓地に送れない
EFFECT_CANNOT_TURN_SET69不能变里侧
EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET70攻撃対象にならない
EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET71効果の対象にならない
EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET72攻撃対象にならない(フィッシャーマン)
EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK73直接攻撃できない
EFFECT_DIRECT_ATTACK74直接攻撃できる
EFFECT_DUAL_STATUS75再度召喚された状態にする
EFFECT_EQUIP_LIMIT76装备对象限制
EFFECT_DUAL_SUMMONABLE77デュアル召喚できる
EFFECT_REVERSE_DAMAGE80ダメージを回復に変更
EFFECT_REVERSE_RECOVER81回復をダメージに変更
EFFECT_CHANGE_DAMAGE82ダメージの数値を変更
EFFECT_REFLECT_DAMAGE83ダメージを反射
EFFECT_CANNOT_ATTACK85攻撃ができない
EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE86攻撃宣言ができない
EFFECT_CANNOT_CHANGE_POS_E87不会被卡的效果变成守备表示(攻击性云魔物)
EFFECT_ACTIVATE_COST90发动代价(魔力之枷)
EFFECT_SUMMON_COST91召唤代价
EFFECT_SPSUMMON_COST92特殊召唤代价(暴君龙)
EFFECT_FLIPSUMMON_COST93翻转召唤代价
EFFECT_MSET_COST94怪兽放置代价
EFFECT_SSET_COST95魔陷放置代价
EFFECT_ATTACK_COST96攻击代价(霞之谷猎鹰)
EFFECT_UPDATE_ATTACK100攻撃力を変化(増/減)
EFFECT_SET_ATTACK101攻撃力を~にする
EFFECT_SET_ATTACK_FINAL102攻撃力を~にする(邪神、ゲイル)
EFFECT_SET_BASE_ATTACK103元々の攻撃力を~にする
EFFECT_UPDATE_DEFENCE104防御力を変化(増/減)
EFFECT_SET_DEFENCE105防御力を~にする
EFFECT_SET_DEFENCE_FINAL106防御力を~にする(邪神、ゲイル)
EFFECT_SET_BASE_DEFENCE107元々の防御力を~にする
EFFECT_REVERSE_UPDATE108攻撃力・防御力の変化を入れ替える(あまのじゃくの呪い)
EFFECT_SWAP_AD109攻撃力と守備力を入れ替える
EFFECT_SWAP_BASE_AD110元々の攻撃力と守備力を入れ替える
EFFECT_ADD_CODE113カード名の追加(「~」としても扱う)
EFFECT_CHANGE_CODE114カード名の変更
EFFECT_ADD_TYPE115カードタイプの追加
EFFECT_REMOVE_TYPE116カードタイプの削除
EFFECT_CHANGE_TYPE117カードタイプの変更
EFFECT_ADD_RACE120種族の追加
EFFECT_REMOVE_RACE121種族の削除
EFFECT_CHANGE_RACE122種族の変更
EFFECT_ADD_ATTRIBUTE125属性の追加
EFFECT_REMOVE_ATTRIBUTE126属性の削除
EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE127属性の変更
EFFECT_UPDATE_LEVEL130レベルを増減する
EFFECT_CHANGE_LEVEL131レベルを変更する
EFFECT_UPDATE_RANK132ランクを増減する
EFFECT_CHANGE_RANK133ランクを変更する
EFFECT_UPDATE_LSCALE134左スケールを増減する
EFFECT_CHANGE_LSCALE135左スケールを変更する
EFFECT_UPDATE_RSCALE136右スケールを増減する
EFFECT_CHANGE_RSCALE137右スケールを変更する
EFFECT_SET_POSITION140表示形式を強制する(軍神ガープなど)
EFFECT_SELF_DESTROY141自壊(Sinなど)
EFFECT_SELF_TOGRAVE142自分を墓地に送る
EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE150アドバンス召喚時に、2体分のリリースとして扱う
EFFECT_DECREASE_TRIBUTE151アドバンス召喚に必要なリリースを1体減らす
EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET152アドバンスセットに必要なリリースを1体減らす
EFFECT_EXTRA_RELEASE153追加のリリース対象にできる(クロス・ソウル)
EFFECT_TRIBUTE_LIMIT154アドバンス召喚時にリリースできるモンスターを制限
EFFECT_EXTRA_RELEASE_SUM155アドバンス召喚時に、追加のリリース対象にできる(帝王の烈旋)
EFFECT_PUBLIC160手札から公開する
EFFECT_COUNTER_PERMIT0x10000カウンターを載せるのを許可する
EFFECT_COUNTER_LIMIT0x20000允许放置指示物数量
EFFECT_RCOUNTER_REPLACE0x30000代替取除指示物
EFFECT_LPCOST_CHANGE170LPコストを変更する
EFFECT_LPCOST_REPLACE171LPコストの代わりに~を行う
EFFECT_SKIP_DP180ドローフェイズをスキップする
EFFECT_SKIP_SP181スタンバイフェイズをスキップする
EFFECT_SKIP_M1182メインフェイズ1をスキップする
EFFECT_SKIP_BP183バトルフェイズをスキップする
EFFECT_SKIP_M2184メインフェイズ2をスキップする
EFFECT_CANNOT_BP185バトルフェイズを行えない
EFFECT_CANNOT_M2186メインフェイズ2を行えない
EFFECT_CANNOT_EP187不能进入结束阶段
EFFECT_SKIP_TURN188ターンをスキップする
EFFECT_DEFENCE_ATTACK190守備表示で攻撃できる
EFFECT_MUST_ATTACK191可能なら攻撃しなければならない
EFFECT_FIRST_ATTACK192最初に攻撃を行わなければならない
EFFECT_ATTACK_ALL193全てのモンスターに攻撃できる
EFFECT_EXTRA_ATTACK194~回攻撃できる
EFFECT_MUST_BE_ATTACKED195必须攻击(那只怪兽)
EFFECT_AUTO_BE_ATTACKED196只能攻击(那只怪兽)
EFFECT_ATTACK_DISABLED197攻击已被無效(processor.cpp)
EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE200相手への戦闘ダメージは0になる
EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE201自分への戦闘ダメージは0になる
EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE202戦闘ダメージを反射する
EFFECT_PIERCE203貫通ダメージを与える
EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT204戦闘で破壊される代わりに~を行う
EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT205戦闘ダメージを効果ダメージとして扱う
EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE220重新抛硬币
EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE221重新掷骰子
EFFECT_FUSION_MATERIAL230指定融合素材的條件
EFFECT_CHAIN_MATERIAL231玩家受到連鎖物質的效果影響
EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL232可以当作同调素材
EFFECT_XYZ_MATERIAL233可以当作超量素材
EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE234代替融合素材
EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL235~の融合素材に出来ない
EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL236~のシンクロ素材に出来ない
EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL_CUSTOM237同调素材限制
EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL238~のエクシーズ素材に出来ない
EFFECT_SYNCHRO_LEVEL240シンクロ素材とする時のレベルの扱いを変える
EFFECT_RITUAL_LEVEL241儀式召喚の素材とする時のレベルの扱いを変える
EFFECT_XYZ_LEVEL242エクシーズ素材とする時のレベルの扱いを変える
EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL243在墓地当做仪式祭品
EFFECT_NONTUNER244シンクロ召喚で非チューナーとして扱う(幻影王 ハイド・ライド)
EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE245エクシーズ素材を取り除く代わりに~を行う
EFFECT_SCRAP_CHIMERA246そのカード以外のシンクロ素材の制限(スクラップ・キマイラ)
EFFECT_PRE_MONSTER250可存取怪獸的各項數值
EFFECT_MATERIAL_CHECK251检查素材
EFFECT_DISABLE_FIELD260フィールドを使用不能にする(おジャマキング)
EFFECT_USE_EXTRA_MZONE261自分のモンスターゾーンを追加で使用する(ファントムドラゴン)
EFFECT_USE_EXTRA_SZONE262自分の魔法&罠ゾーンを追加で使用する
EFFECT_MAX_MZONE263使用できるモンスターゾーンの数を制限する
EFFECT_MAX_SZONE264使用できる魔法&罠ゾーンの数を制限する
EFFECT_HAND_LIMIT270手札制限枚数を変更する
EFFECT_DRAW_COUNT271通常のドローの数を変更する
EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN280スピリットは手札にもどらない
EFFECT_SPIRIT_MAYNOT_RETURN281スピリットは手札にもどらなくてもいい
EFFECT_CHANGE_ENVIRONMENT290フィールドを「~」扱いにする(墓守の巫女など)
EFFECT_NECRO_VALLEY291「王家の眠る谷-ネクロバレー」の効果
EFFECT_FORBIDDEN292プレイを禁止する
EFFECT_NECRO_VALLEY_IM293「王家の眠る谷-ネクロバレー」の影響を受けない
EFFECT_REVERSE_DECK294「天変地異」の効果
EFFECT_REMOVE_BRAINWASHING295「洗脳解除」の効果
EFFECT_BP_TWICE296バトルフェイズを2回行える
EFFECT_UNIQUE_CHECK297フィールドに一枚しか存在できない
EFFECT_MATCH_KILL300マッチに勝利する
EFFECT_SYNCHRO_CHECK310基因组斗士
EFFECT_QP_ACT_IN_NTPHAND311速攻魔法を手札から発動できる
EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL312シンクロ素材にしなければならない(波動竜フォノン・ドラゴン)
EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB313墓地へ送られる代わりに~へ行く(宝玉獣専用)
EFFECT_CHANGE_LEVEL_FINAL314設定最終等級(銀河女王之光)
EFFECT_CHANGE_RANK_FINAL315設定最終階級
EFFECT_SPSUMMON_PROC_G320P召喚を行う(内部利用)
EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT330特殊召喚の回数を定める
EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT331特殊召喚の残り回数を数える(サモンリミッター)
EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET332對手不能選擇為攻擊對象
EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET333對手不能選擇為效果對象
EFFECT_ADD_SETCODE334~カテゴリーとしても扱う
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE335効果ダメージを0にする
EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD336通常召喚できない
EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD337連鎖串中場上發動的效果無效
EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE338コストに捨てる手札が必要なくなる(解放のアリアドネ)
EFFECT_HAND_SYNCHRO339手札を素材としてS召喚できる
EFFECT_ADD_FUSION_CODE340融合素材にする場合、~として扱える(融合識別)
EFFECT_ADD_FUSION_SETCODE341融合素材にする場合、~カードとして扱える(デストーイ・カスタム)
EFFECT_RISE_TO_FULL_HEIGHT342「仁王立ち」の効果
EFFECT_ONLY_ATTACK_MONSTER343只能攻擊X
EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER344若攻擊則必須攻擊X
EFFECT_PATRICIAN_OF_DARKNESS345相手モンスターの攻撃対象を自身が選択する(ノーブル・ド・ノワール)
EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER346攻撃回数を追加する