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定数/EFFECT_TYPE

Last-modified: 2017-05-25 (木) 18:37:33

効果分類

EFFECT_TYPE

定数名数値定数の意味
EFFECT_TYPE_SINGLE0x0001このカードにのみ影響を及ぼす処理
EFFECT_TYPE_FIELD0x0002他のカードに影響を及ぼす処理
EFFECT_TYPE_EQUIP0x0004装備して得られる効果
EFFECT_TYPE_ACTIONS0x0008カードの効果である
EFFECT_TYPE_ACTIVATE0x0010魔法罠の発動時の効果
EFFECT_TYPE_FLIP0x0020リバース効果
EFFECT_TYPE_IGNITION0x0040起動効果
EFFECT_TYPE_TRIGGER_O0x0080任意の誘発効果
EFFECT_TYPE_QUICK_O0x0100任意の誘発即時効果
EFFECT_TYPE_TRIGGER_F0x0200強制の誘発効果
EFFECT_TYPE_QUICK_F0x0400強制の誘発即時効果
EFFECT_TYPE_CONTINUOUS0x0800永続効果やその他のチェーンを組まない効果
EFFECT_TYPE_XMATERIAL0x1000エクシーズ素材の時に適用する効果(十二獣など)

EFFECT_TYPE_ACTIONSは、システムが適切に自動で追加してくれるので、自分で指定しなくていい。

また、EFFECT_TYPE_TRIGGER_O、EFFECT_TYPE_TRIGGER_F、EFFECT_TYPE_CONTINUOUSを指定する場合は、
さらにEFFECT_TYPE_SINGLEか、EFFECT_TYPE_FIELDのいずれかを付け足す必要がある。
EFFECT_TYPE_FIELDを指定すると、SetRangeやSetTargetRangeが有効になる。

例えばEVENT_SUMMON_SUCCESSの場合、EFFECT_TYPE_SINGLEでは、このカードが召喚に成功した時に誘発し、
EFFECT_TYPE_FIELDでは、このカードを含む何らかのモンスターカードが召喚に成功した時に誘発する効果になる。

EFFECT_TYPE_ACTIVATEを指定する場合は、他のEFFECT_TYPEを付け足さないこと。